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FIGHT BACK VR propose de découvrir des gestes de self-defense à travers un univers onirique et un gameplay basé sur la détection des mains. Le.la joueur.se affronte des ennemis aux formes changeantes en utilisant des outils et méthodes qui lui sont enseignés progressivement. FIGHT BACK mêle les codes du jeu de combat et du récit documentaire pour proposer un outil d’empowerment physique inédit.

Expérience en réalité virtuelle, x 30 min – 2021
Ecrite et réalisée par Céline Tricart
Collaborateurs : Maëlle Holtzer (Game design), Julie Roué (Musique), Albyon, Source Sound,
Coproduction: Lucid Dreams Production et France Télévisions
Avec le soutien du CNC, Procirep-Angoa, Région Auvergne-Rhône Alpes, Unifrance, Meta

Sélection Venise Immersive 2021

Kit presse

FIGHT BACK VR invites players to learn self-defense techniques through a dreamlike world and hand-tracking gameplay. Players face shape-shifting enemies using tools and techniques introduced progressively throughout the experience. Blending the conventions of fighting games with documentary storytelling, FIGHT BACK VR offers an innovative tool for physical empowerment.

Virtual Reality Experience, 30 min – 2021
Written and directed by Céline Tricart
Key collaborators : Maëlle Holtzer (Game design), Julie Roué (Musique), Albyon, Source Sound,
Co-produced by: Lucid Dreams Production and France Télévisions
Supported by: CNC, Procirep-Angoa, Auvergne-Rhône-Alpes Region, Unifrance, Meta
Sélection Venise Immersive 2021


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